当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
视觉上很舒服的片子,不仅在于极其美观的英伦套装和雅致的文戏对话,更是导演将各种视听巧妙应用在剧情推动上(挑拨离间的交叉剪辑极大程度增强紧张感和节奏、各种快切跳切时刻把观众放在一个紧密的空间里)人物的运筹帷幄其实从刚出场就能略看出,这长的就城府很深,整体的故事并不出众,除了主角其它人物立不住,也就是有点强行降智,但是总的来说作为单一场景电影已经很细致了。
简介有误,都说几遍了 I'm not a tailor, I'm a cutter.
里面总是q我们中国人,有点不适,打斗配合音效挺爽的。搞笑段子也不错轻松的下饭电影。那种重拳的感觉有点漫威色彩
类似希区柯克《夺魂索》式密闭空间悬疑片,只有西服店一个场景,整体总共应该有三次大反转,小反转很多。又有点像黑泽明《用心棒》,义士用言语来挑拨邪恶势力自相残杀。不过最后那个反转实在流俗,隐世高手什么的就很俗,像柯南伯格《暴力史》的后转。
略有bug不过整体不错,悬疑拉满,演技精湛
外加最后结局的神级演技
戏中Cutter瞒天过海的连环骗把几波人耍的团团转,戏外Mark Rylance精湛的演技令我拍手叫绝。一间房子又是柜里藏尸emmmm…《夺魂索》版权费付一下(bushi
1956年芝加哥,一个定制西装店里一夜发生的黑帮斗法。小成本反转反转再反转。扎实有趣。
密室,老派,节奏和表演无话可说,近期看得最舒心的片子了
看看人家这演技!其他有些人还好意思说自己是演员吗?整个故事只基于一个场景,却足够惊心动魄,足够演一出完美的舞台剧。
非常精彩,剧情几度反转,全部都是在一个房间里完成
剧情反转有点生硬,特别是女接待员那个,但男主的演技真的太自然了,明明在骗人却还是一副特别无辜的样子
同样讲述“老百姓”用“智慧”解决“权力”失控而导致的问题,讲述在宏大叙事表象下的底层智慧,不成问题的问题类叙事在层次上就远胜此片了。
编剧做导演就是结构上可以做很精巧,先来个强设定震住人(编:终于没人乱改我剧本了!)。调度和动线上比较一般,巧合强行推进剧情也挺多,但扫地僧老爷子往那里一站,眼神就交足了货,属于演员自己的气场能把剧作的坑填上。这种舞台剧+强反转真的太吃演员。
节奏和气氛都很好,几个重要的转折过于失信。做成舞台剧去演,讲不准更好看一些。
现在真不喜欢看这种话剧一样的电影,场景局限在一个超小的空间里,剧情全靠对白推动,又紧张又无趣。
拍得没太多出彩的地方
故事比第一部搞笑,动作也比第一部更犀利。
因在舞台剧中展现的优秀演技而获得过三次托尼奖的马克·里朗斯,其表演可谓水过无痕,颇有四两拨千斤之效,看得过瘾。
剧本杀电影,没啥意思。很厌恶《暴力史》式的结尾,裁缝形式和影片内容结合得不好。Immigrants, we get the job done.
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